【游戏评测 】旺达与巨像——于绝境中守护的希望之花

QAQ情报姬
2018-09-28 17:40 阅读 354

“唯一纯白的茉莉花,盛开在琥珀色月牙”,每每听到张韶涵的《梦里花》,我脑海里总是浮现出一个坚强的背影。一位少年和一匹马,一张弓与一把剑。少年的名字叫做旺达。

当厄运降临于心爱之人——少女MONO因诅咒而失去灵魂,旺达选择违背族人的意愿,偷走了神剑“往昔之剑”,去传说中能唤回灵魂的地方。这个对于旺达而言的希望之地,也是再也无法回头的禁忌之地。带着MONO的遗体骑上爱马“阿格罗”的那一刻,旺达便已经下定了决心:就算是要越过崇山峻岭,历经风沙暴雨,也要抓住这希望。

于是,旺达的故事开始了。

游戏中所有动画都采用的即时演算,衔接自然,视点则始终聚焦在旺达身上(但我们可以通过轻微地移动镜头来查看周围的环境)。这让游戏的过程高度连贯,同时又不缺乏电影式的镜头感,特别是在交响乐的烘托下画面凸显的尤为震撼。

值得注意的是,传统动作游戏的武器、技能、等级系统在这里都没有,小怪支线也并不存在。当旺达来到神殿,放下MONO后,暗影袭来,但只要举起神剑,便能将它们轻易消灭。这个时候我们所期望的“神”终于出现了,它告诉旺达,想要找回MONO的灵魂,必须要打到16头巨像,并且付出巨大的代价。

是什么代价呢?“神”不会说出来,没有考虑也没有讨价还价,只需要一个回答。幅员辽阔的禁忌之地包含了各种地形环境,十六头巨像分散在不同的位置,游戏中玩家可以去任意地方探索,并不存在空气墙。所以想要找到巨像需要举起“往昔之剑”,透过阳光在剑身上的反射聚焦出指向巨像的光柱。

游戏中第一只出场的是牛头人巨像,名为瓦鲁斯。想要打败它同样需要神剑的指引。每一只巨像的弱点都是封印,找到封印后,利用环境和巨像体态爬到相应的位置,再用剑去攻击。瓦鲁斯的第一个封印在膝盖后面,用弓箭吸引它的注意,再绕到它的背后(战斗中也可以随时呼叫爱马“阿格罗”攻击封印后瓦鲁斯会蹲下,这个时候再趁机爬到它头顶的最终封印给它致命打击。

虽然看似简单,但要找到“进攻路线”其实非常不容易,并且旺达的体力很有限,巨像会不停的摇晃身体试图甩下旺达,在“攀爬”过程中需要好好衡量落脚点和体力分配。战斗胜利后,解除了封印的黑色物质会进入旺达身体,昏迷过去的旺达随后会在神殿醒来,在看一眼MONO后继续下一场战斗。

游戏中有着很多值得注意的细节,比如战斗时激情澎湃的交响乐和巨像倒下后悲伤的弦乐形成鲜明对比,而随着越来越多巨像的倒下,旺达逐渐虚弱的身体都是游戏的伏笔。如果用一个词来形容游戏体验,那绝对是“震撼”。

第一次看见巨像的压迫感。第一次策马奔腾在游戏大气的场景中,那种畅快淋漓的感觉是难以在别的游戏中感受到的。

随着游戏的深入,明亮却看不见太阳,永远雾蒙蒙的世界又给人一种空旷、孤独、神秘的恐惧感。这样突出的视觉效果得益于近乎不存在的UI。

游戏在系统上做到了极致简洁,但简洁却不简单。战斗与解密相结合的巨像战,荡气回肠的配乐,开放式的剧情让游戏内容饱满有深度。

《旺达与巨像》绝对不愧于神作的赞誉,但并不是适合所有人。它优秀的地方在于“感情代入”和“视觉体验”。就像一本画好了开头和结局的绘本,需要玩家静下来扮演旺达,用精彩的巨像战填补中间的故事。

至于结局如何?很难说是好是坏。不过对于经历了战斗的玩家来说,它能够打动你的内心。

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